Privacy Policy

Effective 20 October 2026

This policy explains what information the mobile game Don’t Stop (Đừng Dừng) (“the game”) collects, how it is used, and the choices you have. The game is made by Shin Pham (“we”, “us”), an independent developer. Questions: sh7nclu@gmail.com.

In short

  • There is no sign-up. We never ask for your name, email, phone number, contacts, photos or precise location.
  • Your progress is saved on your phone, not on our servers.
  • The game shows ads from Google AdMob and uses Google Firebase for gameplay statistics and crash reports. These services collect device information, as described below.
  • We do not sell your personal information.

1. Information stored on your device

Your progress (levels, stars, coins, items you collect, the character you play and your settings) is saved only on your device. We do not receive it. Uninstalling the game or clearing its data deletes it, and we cannot restore it.

2. Anonymous game ID

When you are online, the game creates an anonymous account with our backend provider, Supabase. This account is only a random ID, with no name or email. We use it for one thing: to give you the lì xì (lucky packets) you earn by watching rewarded ads, after Google’s servers confirm the ad to ours, and to limit them to 5 a day.

For each of these ads our server stores the random ID, Google’s transaction ID for the ad, the ad unit, the reward, and when it was earned and claimed. Like any online service, Supabase also processes your IP address in its server logs.

3. Advertising (Google AdMob)

The game shows banner ads on its menus, full-screen ads between some runs, and rewarded ads that you choose to watch for a reward. The ads come from Google AdMob, which collects:

Google uses this information to show and measure ads, to prevent fraud and, where the law allows, to personalise ads. On iPhone the game does not ask for permission to track you, so Apple’s advertising identifier (IDFA) is not available to ads.

If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, Google’s consent form asks for your choices before any ads are shown, and ads follow them.

Learn more: How Google uses information from sites or apps that use its services.

Some of these ads come from ironSource, an ad network owned by Unity, through AdMob. It receives the same kind of device information to show and measure its ads, and follows the same consent choices. Learn more: Unity’s privacy policy. Others come from Unity Ads, which Unity also runs. Some also come from InMobi, another ad network, in the same way. InMobi’s privacy policy. Some also come from Liftoff Monetize, another ad network, in the same way. Liftoff’s privacy policy.

4. Statistics and crash reports (Google Firebase)

Firebase Analytics records gameplay events: when a level starts and ends, whether you won, why a run ended, and when you watch a rewarded ad. With them it records the phone model, operating system and app version, language, country or region, a random app-instance ID and, on Android, which store installed the app.

Firebase Crashlytics sends a crash report when the game crashes: technical details of the error, the state of the device at that moment (such as model, operating system and free memory) and a random installation ID.

We use these to find levels that are too hard and to fix crashes, not to identify you. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, the game keeps Analytics and Crashlytics collection turned off.

Install attribution (Tenjin). To learn which ad campaigns lead to installs, the game uses Tenjin. Where the law does not ask for your consent, Tenjin receives, on Android, your device’s advertising ID, an app-set ID, the Firebase app-instance ID, the Google Play install referrer, your IP address, and your phone model, country, time zone and app version. On iPhone the game does not ask permission to track you, so Tenjin does not get Apple’s advertising ID (IDFA); it receives Apple’s attribution data instead. Tenjin also receives how much each ad shown in the game earned, so we can compare it with what the campaign cost. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, this stays off. Tenjin’s privacy policy.

5. How we use information

6. Who we share it with

Only with the service providers above, who process it to provide their services:

ProviderPurposePrivacy policy
Google (AdMob)Adspolicies.google.com/privacy
ironSource (Unity)Adsunity.com/legal
InMobiAdsinmobi.com/privacy-policy
Liftoff MonetizeAdsliftoff.io/privacy-policy
Google (Firebase Analytics, Crashlytics)Statistics, crash reportsfirebase.google.com/support/privacy
TenjinInstall attributiontenjin.com/privacy-policy
SupabaseAnonymous game ID, ad rewardssupabase.com/privacy

These providers may process information in countries other than yours, including the United States. We may also disclose information if the law requires it.

7. How long we keep it

8. Your choices and rights

9. Children

The game is not directed at children under 13 (or the minimum age in your country), and we do not knowingly collect personal information from them. If you believe a child has given us personal information, contact us and we will delete it.

10. Security

The game talks to our server and to Google over encrypted (HTTPS) connections, and the records on our server are protected by access controls. No method of transmission or storage is completely secure, but we work to protect your information.

11. Changes to this policy

If we change this policy we will update this page and its effective date. For significant changes we will also tell you in the game or on its store page.

12. Contact

Shin Pham · sh7nclu@gmail.com

Support

Chính sách quyền riêng tư

Có hiệu lực từ ngày 20 tháng 10 năm 2026

Chính sách này giải thích trò chơi di động Đừng Dừng (Don’t Stop) (“trò chơi”) thu thập những thông tin gì, dùng chúng ra sao và bạn có những lựa chọn nào. Trò chơi do Shin Pham (“chúng tôi”), một nhà phát triển độc lập, làm ra. Mọi thắc mắc xin gửi về sh7nclu@gmail.com.

Tóm tắt

  • Không cần đăng ký. Chúng tôi không bao giờ hỏi tên, email, số điện thoại, danh bạ, ảnh hay vị trí chính xác của bạn.
  • Tiến trình chơi được lưu trên điện thoại của bạn, không lưu trên máy chủ của chúng tôi.
  • Trò chơi hiển thị quảng cáo của Google AdMob và dùng Google Firebase để thống kê lượt chơi và báo lỗi. Các dịch vụ này thu thập thông tin thiết bị như mô tả bên dưới.
  • Chúng tôi không bán thông tin cá nhân của bạn.

1. Thông tin lưu trên thiết bị của bạn

Tiến trình chơi (màn chơi, sao, xu, vật phẩm thu được, nhân vật bạn chọn và phần cài đặt) chỉ được lưu trên thiết bị của bạn. Chúng tôi không nhận được những dữ liệu này. Gỡ trò chơi hoặc xóa dữ liệu của trò chơi sẽ xóa chúng, và chúng tôi không thể khôi phục.

2. Mã người chơi ẩn danh

Khi có mạng, trò chơi tạo một tài khoản ẩn danh tại Supabase, nhà cung cấp máy chủ của chúng tôi. Tài khoản này chỉ là một mã ngẫu nhiên, không có tên hay email. Chúng tôi chỉ dùng nó vào một việc: trao cho bạn bao lì xì nhận được khi xem quảng cáo có thưởng, sau khi máy chủ của Google xác nhận lượt xem với máy chủ của chúng tôi, và giới hạn 5 bao mỗi ngày.

Với mỗi lượt quảng cáo như vậy, máy chủ của chúng tôi lưu mã ngẫu nhiên, mã giao dịch của Google cho lượt quảng cáo, đơn vị quảng cáo, phần thưởng, thời điểm nhận và thời điểm lĩnh thưởng. Như mọi dịch vụ trực tuyến, Supabase cũng xử lý địa chỉ IP của bạn trong nhật ký máy chủ.

3. Quảng cáo (Google AdMob)

Trò chơi hiển thị quảng cáo biểu ngữ ở các màn hình menu, quảng cáo toàn màn hình giữa một số lượt chơi, và quảng cáo có thưởng mà bạn tự chọn xem để nhận thưởng. Quảng cáo do Google AdMob cung cấp, và AdMob thu thập:

Google dùng các thông tin này để hiển thị và đo lường quảng cáo, chống gian lận và, khi pháp luật cho phép, cá nhân hóa quảng cáo. Trên iPhone, trò chơi không xin quyền theo dõi bạn, nên quảng cáo không dùng được mã quảng cáo của Apple (IDFA).

Nếu bạn ở Khu vực Kinh tế châu Âu, Vương quốc Anh hoặc Thụy Sĩ, biểu mẫu đồng ý của Google sẽ hỏi lựa chọn của bạn trước khi hiển thị quảng cáo, và quảng cáo sẽ tuân theo lựa chọn đó.

Tìm hiểu thêm: Cách Google sử dụng thông tin từ các trang web hoặc ứng dụng sử dụng dịch vụ của Google.

Một số quảng cáo đến từ ironSource, mạng quảng cáo thuộc Unity, thông qua AdMob. ironSource nhận cùng loại thông tin thiết bị để hiển thị và đo lường quảng cáo, và tuân theo cùng lựa chọn đồng ý của bạn. Tìm hiểu thêm: Chính sách quyền riêng tư của Unity. Một số khác đến từ Unity Ads, cũng do Unity vận hành. Một số khác đến từ InMobi, một mạng quảng cáo khác, theo cách tương tự. Chính sách quyền riêng tư của InMobi. Một số khác đến từ Liftoff Monetize, một mạng quảng cáo khác, theo cách tương tự. Chính sách quyền riêng tư của Liftoff.

4. Thống kê và báo lỗi (Google Firebase)

Firebase Analytics ghi lại các sự kiện trong trò chơi: khi một màn bắt đầu và kết thúc, bạn thắng hay thua, lý do lượt chơi kết thúc và khi bạn xem quảng cáo có thưởng. Kèm theo đó là dòng máy, phiên bản hệ điều hành và ứng dụng, ngôn ngữ, quốc gia hoặc khu vực, một mã ngẫu nhiên của bản cài đặt ứng dụng và, trên Android, cửa hàng đã cài ứng dụng.

Firebase Crashlytics gửi báo cáo khi trò chơi bị lỗi thoát: chi tiết kỹ thuật của lỗi, trạng thái thiết bị lúc đó (như dòng máy, hệ điều hành, bộ nhớ trống) và một mã cài đặt ngẫu nhiên.

Chúng tôi dùng các thông tin này để tìm những màn quá khó và sửa lỗi, không dùng để nhận diện bạn. Tại Khu vực Kinh tế châu Âu, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, trò chơi tắt việc thu thập của Analytics và Crashlytics.

Ghi nhận lượt cài đặt (Tenjin). Để biết chiến dịch quảng cáo nào mang lại lượt cài đặt, trò chơi dùng Tenjin. Ở nơi pháp luật không yêu cầu sự đồng ý của bạn, Tenjin nhận trên Android: mã quảng cáo của thiết bị, mã app-set, mã phiên bản ứng dụng Firebase, nguồn giới thiệu cài đặt từ Google Play, địa chỉ IP, cùng kiểu điện thoại, quốc gia, múi giờ và phiên bản ứng dụng. Trên iPhone, trò chơi không xin quyền theo dõi bạn nên Tenjin không nhận mã quảng cáo của Apple (IDFA); thay vào đó Tenjin nhận dữ liệu ghi nhận của Apple. Tenjin cũng nhận số tiền mỗi quảng cáo hiển thị trong trò chơi mang lại, để chúng tôi so sánh với chi phí của chiến dịch. Ở Khu vực Kinh tế châu Âu, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, tính năng này được tắt. Chính sách quyền riêng tư của Tenjin.

5. Chúng tôi dùng thông tin để làm gì

6. Chúng tôi chia sẻ thông tin với ai

Chỉ với các nhà cung cấp dịch vụ nêu trên, để họ cung cấp dịch vụ của mình:

Nhà cung cấpMục đíchChính sách quyền riêng tư
Google (AdMob)Quảng cáopolicies.google.com/privacy
ironSource (Unity)Quảng cáounity.com/legal
InMobiQuảng cáoinmobi.com/privacy-policy
Liftoff MonetizeQuảng cáoliftoff.io/privacy-policy
Google (Firebase Analytics, Crashlytics)Thống kê, báo lỗifirebase.google.com/support/privacy
TenjinGhi nhận lượt cài đặttenjin.com/privacy-policy
SupabaseMã người chơi ẩn danh, thưởng quảng cáosupabase.com/privacy

Các nhà cung cấp này có thể xử lý thông tin ở quốc gia khác với nơi bạn sống, kể cả Hoa Kỳ. Chúng tôi cũng có thể cung cấp thông tin khi pháp luật yêu cầu.

7. Chúng tôi lưu giữ thông tin bao lâu

8. Lựa chọn và quyền của bạn

9. Trẻ em

Trò chơi không hướng tới trẻ em dưới 13 tuổi (hoặc dưới độ tuổi tối thiểu tại quốc gia của bạn), và chúng tôi không cố ý thu thập thông tin cá nhân của trẻ. Nếu bạn cho rằng một em nhỏ đã cung cấp thông tin cá nhân cho chúng tôi, hãy liên hệ để chúng tôi xóa thông tin đó.

10. Bảo mật

Trò chơi kết nối với máy chủ của chúng tôi và của Google qua kết nối được mã hóa (HTTPS), và các bản ghi trên máy chủ của chúng tôi được bảo vệ bằng phân quyền truy cập. Không có cách truyền hay lưu trữ nào an toàn tuyệt đối, nhưng chúng tôi luôn cố gắng bảo vệ thông tin của bạn.

11. Thay đổi chính sách

Nếu thay đổi chính sách này, chúng tôi sẽ cập nhật trang này và ngày có hiệu lực. Với những thay đổi quan trọng, chúng tôi cũng sẽ thông báo trong trò chơi hoặc trên trang cửa hàng của trò chơi.

12. Liên hệ

Shin Pham · sh7nclu@gmail.com

Hỗ trợ

プライバシーポリシー

発効日:2026年10月20日

本ポリシーは、モバイルゲーム「ドント・ストップ」(Don’t Stop / Đừng Dừng)(以下「本ゲーム」)が収集する情報、その利用方法、およびお客様が選択できる事項について説明します。本ゲームは個人開発者の Shin Pham(以下「当方」)が開発しています。お問い合わせ:sh7nclu@gmail.com

要点

  • 登録は不要です。氏名、メールアドレス、電話番号、連絡先、写真、正確な位置情報を求めることはありません。
  • 進行状況はお使いのスマートフォンに保存され、当方のサーバーには保存されません。
  • 本ゲームは Google AdMob の広告を表示し、プレイ統計とクラッシュレポートに Google Firebase を使用します。これらのサービスは、以下のとおり端末の情報を収集します。
  • 当方がお客様の個人情報を販売することはありません。

1. 端末に保存される情報

進行状況(ステージ、星、コイン、集めたアイテム、使用するキャラクター、設定)はお使いの端末にのみ保存され、当方が受け取ることはありません。本ゲームを削除するか、アプリのデータを消去すると、これらは削除され、当方で復元することはできません。

2. 匿名のゲームID

オンライン時、本ゲームはバックエンドの提供元である Supabase に匿名アカウントを作成します。このアカウントはランダムなIDのみで、氏名やメールアドレスは含みません。用途は一つだけです。リワード広告の視聴で得たお年玉袋を、Google のサーバーが当方のサーバーに視聴を確認した後にお届けし、1日5袋までに制限することです。

このような広告ごとに、当方のサーバーはランダムなID、その広告に対する Google の取引ID、広告ユニット、報酬、および獲得日時と受け取り日時を保存します。一般的なオンラインサービスと同様に、Supabase はサーバーログでお客様のIPアドレスも処理します。

3. 広告(Google AdMob)

本ゲームは、メニュー画面のバナー広告、一部のプレイの合間の全画面広告、報酬と引き換えに任意で視聴するリワード広告を表示します。広告は Google AdMob が配信し、AdMob は次の情報を収集します。

Google はこれらの情報を、広告の表示と効果測定、不正防止、および法律で認められる場合には広告のパーソナライズに使用します。iPhone では本ゲームはトラッキングの許可を求めないため、Apple の広告識別子(IDFA)は広告に利用されません。

欧州経済領域、英国、スイスにお住まいの場合は、広告の表示前に Google の同意フォームでお客様の選択をお尋ねし、広告はその選択に従います。

詳細:Google のサービスを使用するサイトやアプリから収集した情報の Google による使用

一部の広告は、AdMob を通じて Unity 傘下の広告ネットワーク ironSource から配信されます。ironSource も広告の表示と測定のために同じ種類の端末情報を受け取り、同じ同意の選択に従います。詳細:Unity のプライバシーポリシーまた一部は Unity が運営する Unity Ads から配信されます。一部は同様に、別の広告ネットワークである InMobi から配信されます。InMobi のプライバシーポリシー。一部は同様に、別の広告ネットワークである Liftoff Monetize から配信されます。Liftoff のプライバシーポリシー。

4. 統計とクラッシュレポート(Google Firebase)

Firebase Analytics はゲーム内のイベントを記録します:ステージの開始と終了、勝敗、プレイが終了した理由、リワード広告の視聴。あわせて、機種、OSとアプリのバージョン、言語、国または地域、ランダムなアプリインスタンスID、さらに Android ではアプリをインストールしたストアを記録します。

Firebase Crashlytics は、本ゲームがクラッシュした際にクラッシュレポートを送信します:エラーの技術的な詳細、その時点の端末の状態(機種、OS、空きメモリなど)、ランダムなインストールID。

当方はこれらを、難しすぎるステージを見つけたりクラッシュを修正したりするために使用し、お客様を特定するためには使用しません。欧州経済領域、英国、スイスでは、本ゲームは Analytics と Crashlytics の収集をオフにしています。

インストール計測(Tenjin)。どの広告キャンペーンがインストールにつながったかを知るため、本ゲームは Tenjin を使用します。法令上お客様の同意が不要な地域では、Android で Tenjin が、端末の広告ID、アプリセットID、Firebase アプリインスタンスID、Google Play のインストールリファラー、IPアドレス、機種名、国、タイムゾーン、アプリのバージョンを受け取ります。iPhone では本ゲームはトラッキングの許可を求めないため、Tenjin は Apple の広告ID(IDFA)を受け取らず、代わりに Apple のアトリビューションデータを受け取ります。また Tenjin は、ゲーム内で表示された各広告の収益額を受け取り、キャンペーンの費用と比較するために使われます。欧州経済領域、英国、スイスではこの機能はオフのままです。Tenjin のプライバシーポリシー。

5. 情報の利用目的

6. 情報の共有先

上記のサービス提供者に対してのみ、各サービスの提供のために共有します。

提供者目的プライバシーポリシー
Google(AdMob)広告policies.google.com/privacy
ironSource (Unity)広告unity.com/legal
InMobi広告inmobi.com/privacy-policy
Liftoff Monetize広告liftoff.io/privacy-policy
Google(Firebase Analytics、Crashlytics)統計、クラッシュレポートfirebase.google.com/support/privacy
Tenjinインストール計測tenjin.com/privacy-policy
Supabase匿名のゲームID、広告の報酬supabase.com/privacy

これらの提供者は、米国を含む、お客様の居住国以外の国で情報を処理する場合があります。また、法令により求められた場合には情報を開示することがあります。

7. 保存期間

8. お客様の選択と権利

9. 子どもについて

本ゲームは13歳未満(またはお住まいの国の最低年齢未満)のお子様を対象としておらず、お子様の個人情報を意図的に収集することはありません。お子様が個人情報を提供したと思われる場合はご連絡ください。削除いたします。

10. セキュリティ

本ゲームは当方のサーバーおよび Google と暗号化された接続(HTTPS)で通信し、当方のサーバー上の記録はアクセス制御で保護されています。完全に安全な通信・保存方法はありませんが、当方はお客様の情報の保護に努めます。

11. 本ポリシーの変更

本ポリシーを変更する場合は、このページと発効日を更新します。重要な変更は、ゲーム内またはストアのページでもお知らせします。

12. お問い合わせ

Shin Pham · sh7nclu@gmail.com

サポート

개인정보 처리방침

시행일: 2026년 10월 20일

본 방침은 모바일 게임 「멈추지 마」(Don’t Stop / Đừng Dừng)(이하 “게임”)가 수집하는 정보, 그 이용 방법, 그리고 이용자가 선택할 수 있는 사항을 설명합니다. 이 게임은 개인 개발자 Shin Pham(이하 “개발자”)이 만들었습니다. 문의: sh7nclu@gmail.com

요약

  • 가입이 필요 없습니다. 이름, 이메일, 전화번호, 연락처, 사진, 정확한 위치를 묻지 않습니다.
  • 게임 진행 상황은 이용자의 휴대전화에 저장되며, 개발자의 서버에는 저장되지 않습니다.
  • 게임은 Google AdMob 광고를 표시하고, 플레이 통계와 비정상 종료 보고에 Google Firebase를 사용합니다. 이 서비스들은 아래와 같이 기기 정보를 수집합니다.
  • 개발자는 이용자의 개인정보를 판매하지 않습니다.

1. 기기에 저장되는 정보

진행 상황(스테이지, 별, 코인, 모은 아이템, 플레이하는 캐릭터, 설정)은 이용자의 기기에만 저장되며, 개발자는 이를 받지 않습니다. 게임을 삭제하거나 앱 데이터를 지우면 함께 삭제되며 복구할 수 없습니다.

2. 익명 게임 ID

온라인 상태일 때 게임은 백엔드 제공업체인 Supabase에 익명 계정을 만듭니다. 이 계정은 무작위 ID일 뿐이며 이름이나 이메일이 없습니다. 이 ID는 한 가지 용도로만 사용됩니다. Google 서버가 개발자 서버에 광고 시청을 확인한 뒤, 보상형 광고를 보고 얻은 세뱃돈 봉투를 지급하고 하루 5개로 제한하는 것입니다.

이러한 광고마다 개발자의 서버는 무작위 ID, 해당 광고에 대한 Google의 거래 ID, 광고 단위, 보상, 획득 및 수령 시각을 저장합니다. 여느 온라인 서비스와 마찬가지로 Supabase는 서버 로그에서 이용자의 IP 주소도 처리합니다.

3. 광고(Google AdMob)

게임은 메뉴 화면의 배너 광고, 일부 플레이 사이의 전면 광고, 그리고 보상을 받기 위해 이용자가 직접 선택해 보는 보상형 광고를 표시합니다. 광고는 Google AdMob이 제공하며, AdMob은 다음 정보를 수집합니다.

Google은 이 정보를 광고 표시 및 성과 측정, 부정행위 방지, 그리고 법이 허용하는 경우 맞춤형 광고에 사용합니다. iPhone에서는 게임이 추적 허가를 요청하지 않으므로 Apple의 광고 식별자(IDFA)는 광고에 사용되지 않습니다.

유럽경제지역, 영국 또는 스위스에 있는 경우, 광고가 표시되기 전에 Google의 동의 양식이 이용자의 선택을 묻고, 광고는 그 선택을 따릅니다.

자세히 알아보기: Google 서비스를 사용하는 사이트 또는 앱에서 수집한 정보를 Google이 사용하는 방법

일부 광고는 AdMob을 통해 Unity 소속 광고 네트워크인 ironSource에서 제공됩니다. ironSource도 광고를 표시하고 측정하기 위해 같은 종류의 기기 정보를 받으며, 같은 동의 선택을 따릅니다. 자세히 알아보기: Unity 개인정보 처리방침 또 일부는 Unity가 운영하는 Unity Ads에서 제공됩니다. 일부는 같은 방식으로 다른 광고 네트워크인 InMobi에서 제공됩니다. InMobi 개인정보 처리방침. 일부는 같은 방식으로 다른 광고 네트워크인 Liftoff Monetize에서 제공됩니다. Liftoff 개인정보 처리방침.

4. 통계 및 비정상 종료 보고(Google Firebase)

Firebase Analytics는 게임 내 이벤트를 기록합니다: 스테이지 시작과 종료, 승패, 플레이가 끝난 이유, 보상형 광고 시청. 이와 함께 기종, 운영체제 및 앱 버전, 언어, 국가 또는 지역, 무작위 앱 인스턴스 ID, 그리고 Android에서는 앱을 설치한 스토어를 기록합니다.

Firebase Crashlytics는 게임이 비정상 종료되면 보고서를 보냅니다: 오류의 기술적 세부 정보, 그 시점의 기기 상태(기종, 운영체제, 남은 메모리 등), 무작위 설치 ID.

개발자는 이 정보를 너무 어려운 스테이지를 찾고 비정상 종료를 고치는 데 사용하며, 이용자를 식별하는 데 사용하지 않습니다. 유럽경제지역, 영국, 스위스에서는 게임이 Analytics와 Crashlytics의 수집을 꺼 둡니다.

설치 어트리뷰션(Tenjin). 어떤 광고 캠페인이 설치로 이어졌는지 알기 위해 이 게임은 Tenjin을 사용합니다. 법에서 동의를 요구하지 않는 지역에서는 Android에서 Tenjin이 기기의 광고 ID, 앱셋 ID, Firebase 앱 인스턴스 ID, Google Play 설치 리퍼러, IP 주소, 휴대전화 모델, 국가, 시간대, 앱 버전을 받습니다. iPhone에서는 게임이 추적 권한을 요청하지 않으므로 Tenjin은 Apple 광고 ID(IDFA)를 받지 않고 Apple의 어트리뷰션 데이터를 받습니다. 또한 Tenjin은 게임에서 표시된 각 광고의 수익 금액을 받아, 캠페인 비용과 비교하는 데 사용합니다. 유럽경제지역, 영국, 스위스에서는 이 기능이 꺼져 있습니다. Tenjin 개인정보 처리방침.

5. 정보 이용 목적

6. 정보 제공 대상

위의 서비스 제공업체에만, 각 서비스를 제공하는 데 필요한 범위에서 제공합니다.

제공업체목적개인정보 처리방침
Google(AdMob)광고policies.google.com/privacy
ironSource (Unity)광고unity.com/legal
InMobi광고inmobi.com/privacy-policy
Liftoff Monetize광고liftoff.io/privacy-policy
Google(Firebase Analytics, Crashlytics)통계, 비정상 종료 보고firebase.google.com/support/privacy
Tenjin설치 어트리뷰션tenjin.com/privacy-policy
Supabase익명 게임 ID, 광고 보상supabase.com/privacy

이 제공업체들은 미국을 포함해 이용자가 거주하는 국가 외의 국가에서 정보를 처리할 수 있습니다. 또한 법령이 요구하는 경우 정보를 공개할 수 있습니다.

7. 보관 기간

8. 이용자의 선택과 권리

9. 아동

이 게임은 13세 미만(또는 거주 국가의 최소 연령 미만) 아동을 대상으로 하지 않으며, 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다. 아동이 개인정보를 제공했다고 생각되면 연락해 주세요. 삭제하겠습니다.

10. 보안

게임은 개발자의 서버 및 Google과 암호화된 연결(HTTPS)로 통신하며, 개발자 서버의 기록은 접근 권한 관리로 보호됩니다. 완벽하게 안전한 전송·저장 방법은 없지만, 이용자의 정보를 보호하기 위해 노력합니다.

11. 방침의 변경

이 방침을 변경하면 이 페이지와 시행일을 업데이트합니다. 중요한 변경 사항은 게임 내 또는 스토어 페이지에서도 알려 드립니다.

12. 문의

Shin Pham · sh7nclu@gmail.com

지원

隐私政策

生效日期:2026年10月20日

本政策说明手机游戏《别停》(Don’t Stop / Đừng Dừng)(以下简称“本游戏”)会收集哪些信息、如何使用这些信息,以及您可以作出的选择。本游戏由独立开发者 Shin Pham(以下简称“我们”)开发。如有疑问,请联系 sh7nclu@gmail.com。

简要说明

  • 无需注册。我们绝不会索取您的姓名、电子邮箱、电话号码、通讯录、照片或精确位置。
  • 您的游戏进度保存在您的手机上,而不是我们的服务器上。
  • 本游戏展示 Google AdMob 的广告,并使用 Google Firebase 进行游戏统计和崩溃报告。这些服务会按下文所述收集设备信息。
  • 我们不会出售您的个人信息。

1. 保存在您设备上的信息

您的游戏进度(关卡、星星、金币、收集的物品、所用角色以及设置)仅保存在您的设备上,我们不会收到这些数据。卸载本游戏或清除其数据会将其删除,且我们无法恢复。

2. 匿名游戏 ID

联网时,本游戏会在我们的后端服务提供商 Supabase 创建一个匿名账户。该账户只是一个随机 ID,不包含姓名或电子邮箱。我们只将其用于一件事:在 Google 的服务器向我们的服务器确认广告观看后,发放您通过观看激励广告获得的红包,并将其限制为每天 5 个。

对于每次此类广告,我们的服务器会保存随机 ID、Google 为该广告生成的交易 ID、广告单元、奖励,以及获得和领取的时间。与任何在线服务一样,Supabase 也会在服务器日志中处理您的 IP 地址。

3. 广告(Google AdMob)

本游戏会在菜单界面展示横幅广告,在部分对局之间展示全屏广告,并提供由您自愿观看以换取奖励的激励广告。广告由 Google AdMob 提供,AdMob 会收集:

Google 使用这些信息来展示和衡量广告、防止欺诈,并在法律允许的情况下提供个性化广告。在 iPhone 上,本游戏不会请求跟踪许可,因此广告无法使用 Apple 的广告标识符(IDFA)。

如果您位于欧洲经济区、英国或瑞士,Google 的同意表单会在展示任何广告之前询问您的选择,广告将遵循您的选择。

了解详情:Google 如何使用来自使用其服务的网站或应用的信息

部分广告通过 AdMob 来自 Unity 旗下的广告网络 ironSource。ironSource 也会接收同类设备信息,用于展示和衡量广告,并遵循相同的同意选择。了解详情:Unity 隐私政策另有部分广告来自 Unity 运营的 Unity Ads。部分广告同样来自另一个广告网络 InMobi。InMobi 隐私政策。部分广告同样来自另一个广告网络 Liftoff Monetize。Liftoff 隐私政策。

4. 统计与崩溃报告(Google Firebase)

Firebase Analytics 会记录游戏事件:关卡的开始和结束、胜负、对局结束的原因,以及观看激励广告。同时记录手机型号、操作系统和应用版本、语言、国家或地区、随机的应用实例 ID,在 Android 上还会记录安装本应用的商店。

Firebase Crashlytics 会在游戏崩溃时发送崩溃报告:错误的技术细节、当时的设备状态(例如型号、操作系统和可用内存)以及随机的安装 ID。

我们使用这些信息来找出过难的关卡并修复崩溃,不会用来识别您的身份。在欧洲经济区、英国和瑞士,本游戏会关闭 Analytics 和 Crashlytics 的数据收集。

安装归因(Tenjin)。为了了解哪些广告活动带来了安装,游戏使用 Tenjin。在法律不要求征得您同意的地区,Tenjin 在 Android 上会收到设备的广告 ID、应用集 ID、Firebase 应用实例 ID、Google Play 安装来源、IP 地址,以及手机型号、国家、时区和应用版本。在 iPhone 上,游戏不会请求跟踪权限,因此 Tenjin 不会获得 Apple 的广告标识符(IDFA),而是接收 Apple 提供的归因数据。Tenjin 还会收到游戏中展示的每条广告所产生的收益金额,用于与广告活动的花费比较。在欧洲经济区、英国和瑞士,此功能保持关闭。Tenjin 隐私政策。

5. 我们如何使用信息

6. 我们与谁共享信息

仅与上述服务提供商共享,以便其提供服务:

提供商用途隐私政策
Google(AdMob)广告policies.google.com/privacy
ironSource (Unity)广告unity.com/legal
InMobi广告inmobi.com/privacy-policy
Liftoff Monetize广告liftoff.io/privacy-policy
Google(Firebase Analytics、Crashlytics)统计、崩溃报告firebase.google.com/support/privacy
Tenjin安装归因tenjin.com/privacy-policy
Supabase匿名游戏 ID、广告奖励supabase.com/privacy

这些提供商可能在您所在国家以外的国家(包括美国)处理信息。如法律要求,我们也可能披露信息。

7. 保存期限

8. 您的选择和权利

9. 儿童

本游戏不面向 13 岁以下(或您所在国家规定的最低年龄以下)的儿童,我们不会故意收集儿童的个人信息。如果您认为有儿童向我们提供了个人信息,请联系我们,我们会将其删除。

10. 安全

本游戏通过加密连接(HTTPS)与我们的服务器及 Google 通信,我们服务器上的记录受访问控制保护。没有任何传输或存储方式是绝对安全的,但我们会努力保护您的信息。

11. 政策变更

如果我们更改本政策,将更新此页面及生效日期。对于重大变更,我们还会在游戏内或其商店页面上通知您。

12. 联系我们

Shin Pham · sh7nclu@gmail.com

支持