This policy explains what information the mobile game Don’t Stop (Đừng Dừng) (“the game”) collects, how it is used, and the choices you have. The game is made by Shin Pham (“we”, “us”), an independent developer. Questions: sh7nclu@gmail.com.
In short
There is no sign-up. We never ask for your name, email, phone number, contacts, photos or precise location.
Your progress is saved on your phone, not on our servers.
The game shows ads from Google AdMob and uses Google Firebase for gameplay statistics and crash reports. These services collect device information, as described below.
We do not sell your personal information.
1. Information stored on your device
Your progress (levels, stars, coins, items you collect, the character you play and your settings) is saved only on your device. We do not receive it. Uninstalling the game or clearing its data deletes it, and we cannot restore it.
2. Anonymous game ID
When you are online, the game creates an anonymous account with our backend provider, Supabase. This account is only a random ID, with no name or email. We use it for one thing: to give you the lì xì (lucky packets) you earn by watching rewarded ads, after Google’s servers confirm the ad to ours, and to limit them to 5 a day.
For each of these ads our server stores the random ID, Google’s transaction ID for the ad, the ad unit, the reward, and when it was earned and claimed. Like any online service, Supabase also processes your IP address in its server logs.
3. Advertising (Google AdMob)
The game shows banner ads on its menus, full-screen ads between some runs, and rewarded ads that you choose to watch for a reward. The ads come from Google AdMob, which collects:
your device’s advertising ID (on Android),
your IP address and an approximate location derived from it,
device and app information, such as the phone model, operating system version and language,
how you interact with the ads.
Google uses this information to show and measure ads, to prevent fraud and, where the law allows, to personalise ads. On iPhone the game does not ask for permission to track you, so Apple’s advertising identifier (IDFA) is not available to ads.
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, Google’s consent form asks for your choices before any ads are shown, and ads follow them.
Some of these ads come from ironSource, an ad network owned by Unity, through AdMob. It receives the same kind of device information to show and measure its ads, and follows the same consent choices. Learn more: Unity’s privacy policy. Others come from Unity Ads, which Unity also runs. Some also come from InMobi, another ad network, in the same way. InMobi’s privacy policy. Some also come from Liftoff Monetize, another ad network, in the same way. Liftoff’s privacy policy.
4. Statistics and crash reports (Google Firebase)
Firebase Analytics records gameplay events: when a level starts and ends, whether you won, why a run ended, and when you watch a rewarded ad. With them it records the phone model, operating system and app version, language, country or region, a random app-instance ID and, on Android, which store installed the app.
Firebase Crashlytics sends a crash report when the game crashes: technical details of the error, the state of the device at that moment (such as model, operating system and free memory) and a random installation ID.
We use these to find levels that are too hard and to fix crashes, not to identify you. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, the game keeps Analytics and Crashlytics collection turned off.
Install attribution (Tenjin). To learn which ad campaigns lead to installs, the game uses Tenjin. Where the law does not ask for your consent, Tenjin receives, on Android, your device’s advertising ID, an app-set ID, the Firebase app-instance ID, the Google Play install referrer, your IP address, and your phone model, country, time zone and app version. On iPhone the game does not ask permission to track you, so Tenjin does not get Apple’s advertising ID (IDFA); it receives Apple’s attribution data instead. Tenjin also receives how much each ad shown in the game earned, so we can compare it with what the campaign cost. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, this stays off. Tenjin’s privacy policy.
5. How we use information
To run game features, such as the rewards for watching ads.
To show ads, which keep the game free.
To balance difficulty and fix bugs and crashes.
To prevent abuse, such as rewards beyond the daily limit.
6. Who we share it with
Only with the service providers above, who process it to provide their services:
These providers may process information in countries other than yours, including the United States. We may also disclose information if the law requires it.
7. How long we keep it
Progress on your device: until you uninstall the game or clear its data.
Ad reward records: as long as needed to verify rewards and prevent abuse.
Firebase Analytics: as set for our project, at most 14 months.
Crashlytics crash reports: 90 days.
AdMob: as described in Google’s policies.
8. Your choices and rights
Personalised ads (Android): in your phone’s settings under Google → Ads you can reset or delete your advertising ID.
Deleting your data: uninstalling the game deletes your progress and the anonymous ID from your device; after that, the ad reward records on our server can no longer be linked to your device.
Requests: depending on where you live (for example under the GDPR in Europe or Vietnam’s personal data protection law), you may have the right to access, correct or delete your personal information, to object to its use, or to withdraw consent. Email us and we will reply. You may also complain to your data protection authority.
9. Children
The game is not directed at children under 13 (or the minimum age in your country), and we do not knowingly collect personal information from them. If you believe a child has given us personal information, contact us and we will delete it.
10. Security
The game talks to our server and to Google over encrypted (HTTPS) connections, and the records on our server are protected by access controls. No method of transmission or storage is completely secure, but we work to protect your information.
11. Changes to this policy
If we change this policy we will update this page and its effective date. For significant changes we will also tell you in the game or on its store page.
Chính sách này giải thích trò chơi di động Đừng Dừng (Don’t Stop) (“trò chơi”) thu thập những thông tin gì, dùng chúng ra sao và bạn có những lựa chọn nào. Trò chơi do Shin Pham (“chúng tôi”), một nhà phát triển độc lập, làm ra. Mọi thắc mắc xin gửi về sh7nclu@gmail.com.
Tóm tắt
Không cần đăng ký. Chúng tôi không bao giờ hỏi tên, email, số điện thoại, danh bạ, ảnh hay vị trí chính xác của bạn.
Tiến trình chơi được lưu trên điện thoại của bạn, không lưu trên máy chủ của chúng tôi.
Trò chơi hiển thị quảng cáo của Google AdMob và dùng Google Firebase để thống kê lượt chơi và báo lỗi. Các dịch vụ này thu thập thông tin thiết bị như mô tả bên dưới.
Chúng tôi không bán thông tin cá nhân của bạn.
1. Thông tin lưu trên thiết bị của bạn
Tiến trình chơi (màn chơi, sao, xu, vật phẩm thu được, nhân vật bạn chọn và phần cài đặt) chỉ được lưu trên thiết bị của bạn. Chúng tôi không nhận được những dữ liệu này. Gỡ trò chơi hoặc xóa dữ liệu của trò chơi sẽ xóa chúng, và chúng tôi không thể khôi phục.
2. Mã người chơi ẩn danh
Khi có mạng, trò chơi tạo một tài khoản ẩn danh tại Supabase, nhà cung cấp máy chủ của chúng tôi. Tài khoản này chỉ là một mã ngẫu nhiên, không có tên hay email. Chúng tôi chỉ dùng nó vào một việc: trao cho bạn bao lì xì nhận được khi xem quảng cáo có thưởng, sau khi máy chủ của Google xác nhận lượt xem với máy chủ của chúng tôi, và giới hạn 5 bao mỗi ngày.
Với mỗi lượt quảng cáo như vậy, máy chủ của chúng tôi lưu mã ngẫu nhiên, mã giao dịch của Google cho lượt quảng cáo, đơn vị quảng cáo, phần thưởng, thời điểm nhận và thời điểm lĩnh thưởng. Như mọi dịch vụ trực tuyến, Supabase cũng xử lý địa chỉ IP của bạn trong nhật ký máy chủ.
3. Quảng cáo (Google AdMob)
Trò chơi hiển thị quảng cáo biểu ngữ ở các màn hình menu, quảng cáo toàn màn hình giữa một số lượt chơi, và quảng cáo có thưởng mà bạn tự chọn xem để nhận thưởng. Quảng cáo do Google AdMob cung cấp, và AdMob thu thập:
mã quảng cáo của thiết bị (trên Android),
địa chỉ IP và vị trí gần đúng suy ra từ địa chỉ đó,
thông tin thiết bị và ứng dụng, như dòng máy, phiên bản hệ điều hành và ngôn ngữ,
cách bạn tương tác với quảng cáo.
Google dùng các thông tin này để hiển thị và đo lường quảng cáo, chống gian lận và, khi pháp luật cho phép, cá nhân hóa quảng cáo. Trên iPhone, trò chơi không xin quyền theo dõi bạn, nên quảng cáo không dùng được mã quảng cáo của Apple (IDFA).
Nếu bạn ở Khu vực Kinh tế châu Âu, Vương quốc Anh hoặc Thụy Sĩ, biểu mẫu đồng ý của Google sẽ hỏi lựa chọn của bạn trước khi hiển thị quảng cáo, và quảng cáo sẽ tuân theo lựa chọn đó.
Một số quảng cáo đến từ ironSource, mạng quảng cáo thuộc Unity, thông qua AdMob. ironSource nhận cùng loại thông tin thiết bị để hiển thị và đo lường quảng cáo, và tuân theo cùng lựa chọn đồng ý của bạn. Tìm hiểu thêm: Chính sách quyền riêng tư của Unity. Một số khác đến từ Unity Ads, cũng do Unity vận hành. Một số khác đến từ InMobi, một mạng quảng cáo khác, theo cách tương tự. Chính sách quyền riêng tư của InMobi. Một số khác đến từ Liftoff Monetize, một mạng quảng cáo khác, theo cách tương tự. Chính sách quyền riêng tư của Liftoff.
4. Thống kê và báo lỗi (Google Firebase)
Firebase Analytics ghi lại các sự kiện trong trò chơi: khi một màn bắt đầu và kết thúc, bạn thắng hay thua, lý do lượt chơi kết thúc và khi bạn xem quảng cáo có thưởng. Kèm theo đó là dòng máy, phiên bản hệ điều hành và ứng dụng, ngôn ngữ, quốc gia hoặc khu vực, một mã ngẫu nhiên của bản cài đặt ứng dụng và, trên Android, cửa hàng đã cài ứng dụng.
Firebase Crashlytics gửi báo cáo khi trò chơi bị lỗi thoát: chi tiết kỹ thuật của lỗi, trạng thái thiết bị lúc đó (như dòng máy, hệ điều hành, bộ nhớ trống) và một mã cài đặt ngẫu nhiên.
Chúng tôi dùng các thông tin này để tìm những màn quá khó và sửa lỗi, không dùng để nhận diện bạn. Tại Khu vực Kinh tế châu Âu, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, trò chơi tắt việc thu thập của Analytics và Crashlytics.
Ghi nhận lượt cài đặt (Tenjin). Để biết chiến dịch quảng cáo nào mang lại lượt cài đặt, trò chơi dùng Tenjin. Ở nơi pháp luật không yêu cầu sự đồng ý của bạn, Tenjin nhận trên Android: mã quảng cáo của thiết bị, mã app-set, mã phiên bản ứng dụng Firebase, nguồn giới thiệu cài đặt từ Google Play, địa chỉ IP, cùng kiểu điện thoại, quốc gia, múi giờ và phiên bản ứng dụng. Trên iPhone, trò chơi không xin quyền theo dõi bạn nên Tenjin không nhận mã quảng cáo của Apple (IDFA); thay vào đó Tenjin nhận dữ liệu ghi nhận của Apple. Tenjin cũng nhận số tiền mỗi quảng cáo hiển thị trong trò chơi mang lại, để chúng tôi so sánh với chi phí của chiến dịch. Ở Khu vực Kinh tế châu Âu, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, tính năng này được tắt. Chính sách quyền riêng tư của Tenjin.
5. Chúng tôi dùng thông tin để làm gì
Vận hành các tính năng của trò chơi, như phần thưởng khi xem quảng cáo.
Hiển thị quảng cáo để trò chơi được miễn phí.
Cân chỉnh độ khó, sửa lỗi và sự cố.
Chống lạm dụng, như nhận thưởng vượt giới hạn mỗi ngày.
6. Chúng tôi chia sẻ thông tin với ai
Chỉ với các nhà cung cấp dịch vụ nêu trên, để họ cung cấp dịch vụ của mình:
Các nhà cung cấp này có thể xử lý thông tin ở quốc gia khác với nơi bạn sống, kể cả Hoa Kỳ. Chúng tôi cũng có thể cung cấp thông tin khi pháp luật yêu cầu.
7. Chúng tôi lưu giữ thông tin bao lâu
Tiến trình trên thiết bị của bạn: cho đến khi bạn gỡ trò chơi hoặc xóa dữ liệu của nó.
Bản ghi thưởng quảng cáo: trong thời gian cần thiết để xác nhận phần thưởng và chống lạm dụng.
Firebase Analytics: theo thiết lập của dự án, tối đa 14 tháng.
Báo cáo lỗi Crashlytics: 90 ngày.
AdMob: theo chính sách của Google.
8. Lựa chọn và quyền của bạn
Quảng cáo cá nhân hóa (Android): trong phần cài đặt của điện thoại, mục Google → Quảng cáo, bạn có thể đặt lại hoặc xóa mã quảng cáo.
Xóa dữ liệu: gỡ trò chơi sẽ xóa tiến trình và mã ẩn danh khỏi thiết bị của bạn; sau đó, các bản ghi thưởng quảng cáo trên máy chủ của chúng tôi không còn liên kết được với thiết bị của bạn.
Yêu cầu: tùy nơi bạn sống (ví dụ theo GDPR ở châu Âu hoặc pháp luật về bảo vệ dữ liệu cá nhân của Việt Nam), bạn có thể có quyền xem, sửa hoặc xóa thông tin cá nhân của mình, phản đối việc sử dụng nó hoặc rút lại sự đồng ý. Hãy gửi email cho chúng tôi và chúng tôi sẽ trả lời. Bạn cũng có thể khiếu nại tới cơ quan bảo vệ dữ liệu nơi bạn sống.
9. Trẻ em
Trò chơi không hướng tới trẻ em dưới 13 tuổi (hoặc dưới độ tuổi tối thiểu tại quốc gia của bạn), và chúng tôi không cố ý thu thập thông tin cá nhân của trẻ. Nếu bạn cho rằng một em nhỏ đã cung cấp thông tin cá nhân cho chúng tôi, hãy liên hệ để chúng tôi xóa thông tin đó.
10. Bảo mật
Trò chơi kết nối với máy chủ của chúng tôi và của Google qua kết nối được mã hóa (HTTPS), và các bản ghi trên máy chủ của chúng tôi được bảo vệ bằng phân quyền truy cập. Không có cách truyền hay lưu trữ nào an toàn tuyệt đối, nhưng chúng tôi luôn cố gắng bảo vệ thông tin của bạn.
11. Thay đổi chính sách
Nếu thay đổi chính sách này, chúng tôi sẽ cập nhật trang này và ngày có hiệu lực. Với những thay đổi quan trọng, chúng tôi cũng sẽ thông báo trong trò chơi hoặc trên trang cửa hàng của trò chơi.
본 방침은 모바일 게임 「멈추지 마」(Don’t Stop / Đừng Dừng)(이하 “게임”)가 수집하는 정보, 그 이용 방법, 그리고 이용자가 선택할 수 있는 사항을 설명합니다. 이 게임은 개인 개발자 Shin Pham(이하 “개발자”)이 만들었습니다. 문의: sh7nclu@gmail.com
요약
가입이 필요 없습니다. 이름, 이메일, 전화번호, 연락처, 사진, 정확한 위치를 묻지 않습니다.
게임 진행 상황은 이용자의 휴대전화에 저장되며, 개발자의 서버에는 저장되지 않습니다.
게임은 Google AdMob 광고를 표시하고, 플레이 통계와 비정상 종료 보고에 Google Firebase를 사용합니다. 이 서비스들은 아래와 같이 기기 정보를 수집합니다.
개발자는 이용자의 개인정보를 판매하지 않습니다.
1. 기기에 저장되는 정보
진행 상황(스테이지, 별, 코인, 모은 아이템, 플레이하는 캐릭터, 설정)은 이용자의 기기에만 저장되며, 개발자는 이를 받지 않습니다. 게임을 삭제하거나 앱 데이터를 지우면 함께 삭제되며 복구할 수 없습니다.
2. 익명 게임 ID
온라인 상태일 때 게임은 백엔드 제공업체인 Supabase에 익명 계정을 만듭니다. 이 계정은 무작위 ID일 뿐이며 이름이나 이메일이 없습니다. 이 ID는 한 가지 용도로만 사용됩니다. Google 서버가 개발자 서버에 광고 시청을 확인한 뒤, 보상형 광고를 보고 얻은 세뱃돈 봉투를 지급하고 하루 5개로 제한하는 것입니다.
이러한 광고마다 개발자의 서버는 무작위 ID, 해당 광고에 대한 Google의 거래 ID, 광고 단위, 보상, 획득 및 수령 시각을 저장합니다. 여느 온라인 서비스와 마찬가지로 Supabase는 서버 로그에서 이용자의 IP 주소도 처리합니다.
3. 광고(Google AdMob)
게임은 메뉴 화면의 배너 광고, 일부 플레이 사이의 전면 광고, 그리고 보상을 받기 위해 이용자가 직접 선택해 보는 보상형 광고를 표시합니다. 광고는 Google AdMob이 제공하며, AdMob은 다음 정보를 수집합니다.
기기의 광고 ID(Android)
IP 주소 및 이를 바탕으로 추정한 대략적인 위치
기종, 운영체제 버전, 언어 등 기기 및 앱 정보
광고와의 상호작용
Google은 이 정보를 광고 표시 및 성과 측정, 부정행위 방지, 그리고 법이 허용하는 경우 맞춤형 광고에 사용합니다. iPhone에서는 게임이 추적 허가를 요청하지 않으므로 Apple의 광고 식별자(IDFA)는 광고에 사용되지 않습니다.
유럽경제지역, 영국 또는 스위스에 있는 경우, 광고가 표시되기 전에 Google의 동의 양식이 이용자의 선택을 묻고, 광고는 그 선택을 따릅니다.
일부 광고는 AdMob을 통해 Unity 소속 광고 네트워크인 ironSource에서 제공됩니다. ironSource도 광고를 표시하고 측정하기 위해 같은 종류의 기기 정보를 받으며, 같은 동의 선택을 따릅니다. 자세히 알아보기: Unity 개인정보 처리방침 또 일부는 Unity가 운영하는 Unity Ads에서 제공됩니다. 일부는 같은 방식으로 다른 광고 네트워크인 InMobi에서 제공됩니다. InMobi 개인정보 처리방침. 일부는 같은 방식으로 다른 광고 네트워크인 Liftoff Monetize에서 제공됩니다. Liftoff 개인정보 처리방침.
4. 통계 및 비정상 종료 보고(Google Firebase)
Firebase Analytics는 게임 내 이벤트를 기록합니다: 스테이지 시작과 종료, 승패, 플레이가 끝난 이유, 보상형 광고 시청. 이와 함께 기종, 운영체제 및 앱 버전, 언어, 국가 또는 지역, 무작위 앱 인스턴스 ID, 그리고 Android에서는 앱을 설치한 스토어를 기록합니다.
Firebase Crashlytics는 게임이 비정상 종료되면 보고서를 보냅니다: 오류의 기술적 세부 정보, 그 시점의 기기 상태(기종, 운영체제, 남은 메모리 등), 무작위 설치 ID.
개발자는 이 정보를 너무 어려운 스테이지를 찾고 비정상 종료를 고치는 데 사용하며, 이용자를 식별하는 데 사용하지 않습니다. 유럽경제지역, 영국, 스위스에서는 게임이 Analytics와 Crashlytics의 수집을 꺼 둡니다.
설치 어트리뷰션(Tenjin). 어떤 광고 캠페인이 설치로 이어졌는지 알기 위해 이 게임은 Tenjin을 사용합니다. 법에서 동의를 요구하지 않는 지역에서는 Android에서 Tenjin이 기기의 광고 ID, 앱셋 ID, Firebase 앱 인스턴스 ID, Google Play 설치 리퍼러, IP 주소, 휴대전화 모델, 국가, 시간대, 앱 버전을 받습니다. iPhone에서는 게임이 추적 권한을 요청하지 않으므로 Tenjin은 Apple 광고 ID(IDFA)를 받지 않고 Apple의 어트리뷰션 데이터를 받습니다. 또한 Tenjin은 게임에서 표시된 각 광고의 수익 금액을 받아, 캠페인 비용과 비교하는 데 사용합니다. 유럽경제지역, 영국, 스위스에서는 이 기능이 꺼져 있습니다. Tenjin 개인정보 처리방침.
이 제공업체들은 미국을 포함해 이용자가 거주하는 국가 외의 국가에서 정보를 처리할 수 있습니다. 또한 법령이 요구하는 경우 정보를 공개할 수 있습니다.
7. 보관 기간
기기의 진행 상황: 게임을 삭제하거나 데이터를 지울 때까지
광고 보상 기록: 보상 확인과 부정 이용 방지에 필요한 기간 동안
Firebase Analytics: 프로젝트 설정에 따라 최대 14개월
Crashlytics 비정상 종료 보고서: 90일
AdMob: Google의 정책에 따름
8. 이용자의 선택과 권리
맞춤형 광고(Android): 휴대전화 설정의 Google → 광고에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제할 수 있습니다.
데이터 삭제: 게임을 삭제하면 진행 상황과 익명 ID가 기기에서 삭제되며, 그 후에는 개발자 서버의 광고 보상 기록을 이용자의 기기와 연결할 수 없습니다.
요청: 거주 지역(예: 유럽의 GDPR, 한국의 개인정보 보호법, 베트남의 개인정보 보호법)에 따라 개인정보의 열람, 정정, 삭제, 처리 정지를 요구하거나 동의를 철회할 권리가 있을 수 있습니다. 이메일로 연락 주시면 답변드리겠습니다. 거주 지역의 개인정보 보호 기관에 민원을 제기할 수도 있습니다.
9. 아동
이 게임은 13세 미만(또는 거주 국가의 최소 연령 미만) 아동을 대상으로 하지 않으며, 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다. 아동이 개인정보를 제공했다고 생각되면 연락해 주세요. 삭제하겠습니다.
10. 보안
게임은 개발자의 서버 및 Google과 암호화된 연결(HTTPS)로 통신하며, 개발자 서버의 기록은 접근 권한 관리로 보호됩니다. 완벽하게 안전한 전송·저장 방법은 없지만, 이용자의 정보를 보호하기 위해 노력합니다.
11. 방침의 변경
이 방침을 변경하면 이 페이지와 시행일을 업데이트합니다. 중요한 변경 사항은 게임 내 또는 스토어 페이지에서도 알려 드립니다.